Что такое образовательный квест?

Одной из основных задач современного педагога является предоставление возможности творческого переосмысления и систематизации приобретенных знаний и навыков, а также их практического применения, возможность реализации способностей обучающихся. В арсенале учителя много технологий, помогающих в реализации этой задачи. Одной из них является технология образовательных квестов.

Квест (англ. Quest) - «поиск, предмет поисков, поиск приключений». В мифологии и литературе понятие «квест» изначально обозначало один из способов построения сюжета - путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей.

Образовательный квест - педагогическая технология, включающая в себя набор проблемных заданий с элементами ролевой игры, для выполнения которых требуются какие - либо ресурсы. Разрабатываются квесты для максимальной интеграции Интернета в различные учебные предметы на разных уровнях обучения в учебном процессе. Они могут охватывать отдельную проблему, учебный предмет, тему, также могут быть и межпредметными.

Впервые термин «квест» в качестве образовательной технологии был предложен летом 1995 года Берни Доджем (Bernie Dodge), профессором образовательных технологий Университета Сан-Диего (США).

Ученый разрабатывал инновационные приложения Internet для интеграции в учебный процесс при преподавании различных учебных предметов на разных уровнях обучения. Квестом он назвал сайт, содержащий проблемное задание и предполагающий самостоятельный поиск информации в сети Интернет.

Им были определены следующие виды заданий для веб-квестов:

  • пересказ - демонстрация понимания темы на основе представления материалов из разных источников в новом формате: создание презентации, плаката, рассказа;
  • планирование и проектирование - разработка плана или проекта на основе заданных условий;
  • самопознание - любые аспекты исследования личности;
  • компиляция - трансформация формата информации, полученной из разных источников: создание книги кулинарных рецептов, виртуальной выставки, капсулы времени, капсулы культуры;
  • творческое задание - творческая работа в определенном жанре - создание пьесы, стихотворения, песни, видеоролика;
  • аналитическая задача - поиск и систематизация информации;
  • детектив, головоломка, таинственная история - выводы на основе противоречивых фактов;
  • достижение консенсуса - выработка решения по острой проблеме;
  • оценка - обоснование определенной точки зрения;
  • журналистское расследование - объективное изложение информации (разделение мнений и фактов);
  • убеждение - склонение на свою сторону оппонентов или нейтрально настроенных лиц;
  • научные исследования - изучение различных явлений, открытий, фактов на основе уникальных он-лайн источников.
В зависимости от сюжета квесты могут быть:
  • линейными, в которых игра построена по цепочке: разгадав одно задание, участники получают следующее, и так до тех пор, пока не пройдут весь маршрут;
  • штурмовыми, где все игроки получают основное задание и перечень точек с подсказками, но при этом самостоятельно выбирают пути решения задач;
  • кольцевыми, они представляют собой тот же «линейный» квест, но замкнутый в круг. Команды стартуют с разных точек, которые будут для них финишными.
Нам с вами предстоит создать линейные учебные веб-квесты по сюжету "Выберись из комнаты". Но перед этим выполните задание первой недели нашего мастер-класса. Задания будут открываться в начале недели. Следите за обновлениями на страницах блога. По окончании участникам, успешно прошедшим МК, будут выданы электронные сертификаты участников.

Задание 1. Срок 12.10-18.10
1. Зарегистрироваться на МК по ссылке.
2. В комментарии к странице укажите ваши ожидания от МК.
3. Найдите дополнительную информацию о технологии образовательного квеста и поделитесь с коллегами в комментариях к данной странице

36 комментариев:

  1. Особенно эффективным видом современных интерактивных технологий становится интерактивная игра, создающая наилучшие условия развития, самореализации членов учебно-воспитательного процесса. Интерактивные игры позволяют изменить и улучшить формы поведения и деятельности субъектов педагогического взаимодействия и способствуют осознанному усвоению этих форм

    ОтветитьУдалить
  2. Образовательный квест – это своего рода проблема, которая ставится перед участниками, где они должны реализовать образовательные задачи. Но в отличии от учебной проблемы в образовательном квесте есть элементы сюжета, ролевой игры, связанные с поиском и обнаружением мест, объектов, людей, информации, и для решения образовательных задач используются ресурсы какой-либо территории или информационные ресурсы.

    ОтветитьУдалить
  3. Образовательный квест – это новая форма обучающих и развлекательных программ, с помощью которой дети полностью погружаются в происходящее, получают заряд положительных эмоций и активно включаются в деятельность. Живой квест не только позволяет каждому участнику проявить свои знания, способности, но и способствует развитию коммуникационных взаимодействий между игроками, что стимулирует общение и служит хорошим способом сплотить играющих.
    В квестах присутствует элемент соревновательности, а также эффект неожиданности (неожиданная встреча, таинственность, атмосфера, декорации). Они способствуют развитию аналитических способностей, развивают фантазию и творчество, т.к. участники могут дополнять живые квесты по ходу их прохождения. Использование квестов позволяет уйти от традиционных форм обучения детей и значительно расширить рамки образовательного пространства.

    ОтветитьУдалить
  4. https://nsportal.ru/detskiy-sad/raznoe/2017/02/23/kvest-tehnologii-v-dou

    ОтветитьУдалить
  5. Квест-игра помогает нам активизировать и детей, и родителей, и педагогов. Это игра, в которой задействуется одновременно и интеллект участников, их физические способности, воображение и творчество. Здесь необходимо проявить и смекалку, и наблюдательность, и находчивость, и сообразительность, эта тренировка памяти и внимания, это развитие аналитических способностей и коммуникативных качеств. Участники учатся договариваться друг с другом, распределять обязанности, действовать вместе, переживать друг за друга, помогать. Все это способствует сплочению не только детского коллектива, но и родительского сообщества, а также улучшает детско-родительские отношения. А еще немаловажным является то, что родители становятся активными участниками образовательного процесса в ДОУ, укрепляются и формируются доверительные взаимоотношения детский сад-семья.
    Квест-игры одно из интересных средств, направленных на самовоспитание и саморазвитие ребёнка как личности творческой, физически здоровой, с активной познавательной позицией. Что и является основным требованием ФГОС ДО.

    ОтветитьУдалить
  6. Очень интересная и актуальная тема МК, думаю узнаю много интересного и нового, научусь тому, что ещё не умею.

    ОтветитьУдалить
  7. Если говорить о квесте, как о форме организации детских мероприятий, то это игра, чаще всего командная, включающая различные задания соревновательного характера и имеющая определенный сюжет. Детские квесты отличаются наличием заданий, затрагивающих самые разные области знаний и умений. Квест - это форма взаимодействия педагога и детей, которая способствует формированию умений решать определенные задачи на основе компетентного выбора альтернативных вариантов через реализацию определенного сюжета.

    ОтветитьУдалить
  8. Данный мастер-класс надеюсь позволит мне освоить сервис Learnis и научиться создавать квесты с помощью шаблонов сервиса.

    ОтветитьУдалить
  9. От мастер-класса хочется узнать новую информацию, научиться самостоятельно создавать образовательный квест.

    ОтветитьУдалить
  10. Конечно хочется научиться создавать самостоятельно квест

    ОтветитьУдалить
  11. Квест - это форма взаимодействия педагога и детей, которая способствует формированию умений решать определенные задачи на основе выбора вариантов, через реализацию определенного сюжета. Квест предполагает выполнение детьми проблемных заданий c элементами ролевой игры. Образовательный квест предполагает самостоятельный поиск участниками решения возникающих проблем, нацеливает их на поиск новых, творческих решений. Важно также обладать умением работать в коллективе, команде, видеть конечный результат работы команды.

    ОтветитьУдалить
  12. Хотелось бы узнать новые образовательные технологии и научиться создавать образовательный квест.

    ОтветитьУдалить
  13. Квест - это форма взаимодействия педагога и детей, которая способствует формированию умений решать определенные задачи на основе выбора вариантов, через реализацию определенного сюжета. Технология может использоваться в работе с детьми старшего дошкольного возраста. В ее основе лежит деятельность по формированию информационных и коммуникативных компетенций дошкольников. Любая образовательная технология предполагает в качестве результата усвоение воспитанниками определенного комплекса знаний, умений, навыков. При применении технологии квест дети эмоционально проживают все стадии заинтересованности: от внимания до удовлетворения, знакомятся с материалом в нетрадиционной форме, которая позволяет им исследовать, обсуждать и осознанно строить новые компетенции и отношения в контексте проблем реального мира, создавая проекты, имеющие практическую значимость. Квест совмещает в себе элементы мозгового штурма, тренинга, командной игры.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. При разработке и проведении квестов ВАЖНО использовать следующие принципы.

      1. Доступность заданий – не должны быть чересчур сложны для ребёнка.

      2. Системность – задания должны быть логически связаны друг с другом.

      3. Эмоциональная окрашенность заданий. Методические задачи должны быть спрятаны за игровыми формами и приёмами.

      4. Разумность по времени. Необходимо рассчитать время на выполнение заданий таким образом, чтобы ребёнок не устал и сохранил интерес.

      5. Использование разных видов детской деятельности во время прохождения квеста.

      6. Наличие видимого конечного результата и обратной связи.

      Удалить
  14. Квестыпомогают реализовать следующие задачи: образовательные (участники усваивают новые знания и закрепляют имеющиеся); развивающие (в процессе игры происходит повышение образовательной мотивации, развитие творческих способностей и индивидуальных положительных психологических качеств, формирование исследовательских навыков, самореализация детей); воспитательные (формируются навыки взаимодействия со сверстниками, доброжелательность, взаимопомощь и другие).

    ОтветитьУдалить
  15. От данного мастер-класса хотели бы узнать больше способов образовательных квестов в ДОУ и формах их использования.

    ОтветитьУдалить
  16. Образовательный квест-новая форма обучающих и развлекательных программ, с помощью которого дети полностью погружаются в происходящее, получают заряд положительных эмоций и активно включаются в деятельность.
    Образовательный квест должен иметь интригующее введение, четко сформулированное задание, которое провоцирует мышление высшего порядка, распределение ролей, которые обеспечивают разные углы зрения на проблему.

    ОтветитьУдалить
  17. Образовательная деятельность в формате квест замечательно вписывается в концепцию, заданную ФГОС ДО. И становится отличной возможностью для педагога и детей увлекательно и оригинально организовать жизнь в детском саду.

    Квест – это вид сюжета (литературного, компьютерного, игрового, в котором путешествие к намеченной цели проходит через преодоление ряда трудностей.

    ОтветитьУдалить
  18. Очень хочется научиться новому, пока мало мне известному

    ОтветитьУдалить
  19. квест -это что то очень интересное и неизвестное

    ОтветитьУдалить
  20. Образовательный квест (ОК)— это учебная игра-путешествие. Квест предполагает общую игровую ситуацию (сюжет), маршрутный лист с картой, нанесёнными на ней точками и заданиями для выполнения на точках

    ОтветитьУдалить
  21. Веб-квест как образовательная технология опирается на такой подход к обучению, в процессе которого происходит конструирование нового. Согласно данному подходу, учитель становится не урокодателем, а консультантом, организатором и координатором проблемно-ориентированной, исследовательской, учебно-познавательной деятельности обучаемых.

    ОтветитьУдалить
  22. Квест-игра даёт детям возможность экспериментировать, получать и обобщать новые знания. Стимулирует и создает условия для развития речи ребенка, коммуникативных навыков, способствует активной деятельностной позиции в ходе решения игровых поисковых задач, что позволяет ему стать субъектом образовательного процесса.

    Требуются новые методы и формы, образовательные технологии отвечающие требованиям Федерального государственного образовательного стандарта дошкольного образования.

    Квест – это игра, в которой необходимо искать различные предметы, находить им применение, разговаривать с различными персонажами в игре, решать головоломки и пр. Такую игру можно проводить как в помещении, так и на улице. Суть такой организации игровой деятельности состоит в том, что, выполнив одно задание, дети получают подсказку к выполнению следующего, что является эффективным средством повышения двигательной активности и мотивационной готовности к познанию и исследованию.

    ОтветитьУдалить
  23. Квест-игра даёт детям возможность экспериментировать, получать и обобщать новые знания. Стимулирует и создает условия для развития речи ребенка, коммуникативных навыков, способствует активной деятельностной позиции в ходе решения игровых поисковых задач, что позволяет ему стать субъектом образовательного процесса.

    Требуются новые методы и формы, образовательные технологии отвечающие требованиям Федерального государственного образовательного стандарта дошкольного образования.

    Квест – это игра, в которой необходимо искать различные предметы, находить им применение, разговаривать с различными персонажами в игре, решать головоломки и пр. Такую игру можно проводить как в помещении, так и на улице. Суть такой организации игровой деятельности состоит в том, что, выполнив одно задание, дети получают подсказку к выполнению следующего, что является эффективным средством повышения двигательной активности и мотивационной готовности к познанию и исследованию.

    ОтветитьУдалить
  24. Данный мастер-класс позволит мне научиться создавать квесты с помощью шаблонов сервиса.

    ОтветитьУдалить
  25. Квест- это универсальная игровая технология, построенная на синтезе обучающихся и развлекательных программ, путешествие к цели через преодоление трудностей и испытаний. Эта технология активизирует соревновательные механизмы в психике ребёнка, самостоятельность действий и способствует полному погружению в происходящее.
    В современных условиях и подходах к дошкольному воспитанию в соответствии с ФГОСДО квест-игры достаточно актуальны.

    ОтветитьУдалить
  26. Большое желание научиться этой новой технологии в форме квест и в дальнейшем использовать полученные знания в своей работе с детьми.

    ОтветитьУдалить
  27. https://www.eduneo.ru/kak-organizovat-i-provesti-obrazovatelnyj-kvest/

    ОтветитьУдалить
  28. Квест – это своего рода игровой проект-путешествие, который дети реализуют, действуя единой командой. Квест может быть как краткосрочным, в рамках одного занятия, так и долгосрочным, занимающие неделю, месяц, квартал.

    Квест предполагает выполнение детьми проблемных заданий c элементами ролевой игры. Образовательный квест предполагает самостоятельный поиск участниками решения возникающих проблем, нацеливает их на поиск новых, творческих решений. Важно также обладать умением работать в коллективе, команде, видеть конечный результат работы команды.

    Квест направлен на совершенствование у педагогов навыков аналитического и творческого мышления; педагог, создающий проект в рамках квеста, повышает уровень методической, информационной и коммуникационной компетенции, ему предоставляется возможность проявить свои творческие и конструктивные способности, совершенствовать навыки владения различными информационными компьютерными программами.

    ОтветитьУдалить
  29. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить
  30. Квест-отличная возможность для педагога и воспитанников увлекательно и оригинально организовать жизнь в детском саду, использовать разные виды деятельности во время прохождения игры.

    ОтветитьУдалить
  31. Приобретать знания-храбрость, приумножать их - мудрость, а умело применять-великое искусство.

    ОтветитьУдалить
  32. Не только детьми, но и взрослыми квест расценивается как игра. Главное преимущество квеста в том, что такая форма ненавязчиво, в игровом, занимательном виде способствует активизации познавательных и мыслительных процессов участников.

    ОтветитьУдалить
  33. Quest — поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета. В мифологии и литературе понятие «квест» изначально обозначало один из способов построения сюжета — путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей.
    Образовательный веб-квест – это сайт в сети Интернет, который содержит проблемное задание для учащихся с элементами ролевой игры. Для выполнения задания используются как библиотечный фонд, так и информационные ресурсы сети Интернет.
    Квест - это форма взаимодействия педагога и детей, которая способствует формированию умений решать определенные задачи на основе выбора вариантов, через реализацию определенного сюжета.
    Квест-игры одно из интересных средств, направленных на самовоспитание и саморазвитие ребёнка как личности творческой, физически здоровой, с активной познавательной позицией.

    ОтветитьУдалить
  34. Квест это приключение, как правило, игровое, во время которого участнику или участникам нужно пройти череду препятствий для достижения какой-либо цели

    ОтветитьУдалить